第396章 行为的惯性_穿越:2014
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第396章 行为的惯性

  第396章行为的惯性

  尽管这封邮件让林灰觉得不舒服,不过林灰也没啥喷回去的兴趣。

  没有足够的实力汇聚而形成的体量和不断发展而拔高的高度,单纯的愤怒没有任何意义。

  就目前局限在生成式文本摘要这个小领域,林灰倒是有一定的实力和高度。

  不过林灰并没有义务去让谷/歌/方面头脑清醒。

  姑且留待谷/歌/慢慢去攻坚克难吧!

  反正生成式文本摘要相关的专利林灰是牢牢占据法理和技术方面的双重制高点的。

  主动权完全掌握在林灰手上。

  就生成式文本摘要这方面林灰即便是和谷/歌/方面达不成交易,林灰也不用担心有别的合作伙伴。

  谷/歌/想要谋求生成式摘要算法相关专利授权的消息肯定会传到外界。

  谷/歌/感兴趣的技术相信很多科技巨头也一样会感兴趣。

  迟早有一天国际顶尖的科技大厂注意到谷/歌/在对林灰搞得专利谋求授权这事了。

  而且这一天不会太久,毕竟最近SOUTHWINDPRO这样一款国产软件在海外市场上疯狂盈利的事情不可能不被注意到。

  一众敏感的互联网巨头很难无视这样的吸金巨兽。

  就算一时半会注意不到其实也无所谓,短时间林灰也不算特别缺钱。

  除却谷/歌/发来的邮件之外,还有很多商业上的邮件。

  商业上的邮件虽然不少,不过基本都是没啥诚意的。

  甚至于还有不少发个极其粗糙的游戏demo打着请林灰指教的旗号空手套白狼的。

  林灰但凡发表个只言片语,大概率会被扯着虎皮做大旗。

  虽然常言道人之患在好为人师,但对于这类无趣邮件。

  林灰是完全没啥回复的兴致。

  商业合作之外的邮件。

  林灰又一次看到了希/望工程方面发来的回函。

  回函中称林灰后来捐献的19所希/望小学有5所将不日正式开建,另外14所也在筹建选址中。

  回函中还表示会实时向林灰先生通禀相关进度的。

  进度什么的倒不是很着急,安全第一。

  小小善举能生根发芽就已经让林灰很高兴了。

  毕竟这意味着林灰在悄然间改变这个世界的面貌。

  ……

  6月28号晚上,林灰在悠哉悠哉回复着邮件的时候很多人同样也没闲着。

  董佳琪此时也没闲着。

  此时的她在高度关注GRAYFOREST搞得《T-rex'sJourney》这款新游的一系列数据。

  虽然《T-rex'sJourney》这款新游只在海外上线。

  但这并不妨碍尚在国内的董佳琪第一时间注意到这款游戏。

  事实上每次GRAYFOREST一搞出新游戏来董佳琪都是高度关注。

  稍稍有些不同的是,以往的董佳琪之所以关注GRAYFOREST搞出的新游是为了撰写相关的分析文章。

  而现在则不然,现在的董佳琪已然很少写文章了。

  和前段时间的光杆司令的状态不同,最近董佳琪手下新近分来了几个实习编辑。

  这种情况下,现在董佳琪虽然偶尔也要动笔写些文章,但更多的时候只要交给手下人代劳就可以了。

  董佳琪更多时候要做的只是把把关就够了。

  至于董佳琪现在都不怎么需要写分析文章了,为什么还高度关注GRAYFOREST搞出得新游?

  可能就是因为过往养成的习惯吧。

  ……

  说到《T-rex'sJourney》,这款游戏甫一上线,董佳琪就试玩过。

  《T-rex'sJourney》这款游戏游戏内容很简单。

  无非就是一款小恐龙跑酷游戏而已。

  在这款游戏里玩家只需要操作小恐龙避开沙漠中随机出现的仙人掌以及迎面而来的翼龙即可。

  而当小恐龙撞上障碍物时,即意味着游戏结束GAMEOVER。

  游戏内容很简单,基本上属于玩家一上手就会的那种。

  游戏画面简洁,游戏内容注重本源,多余的东西几乎没有。

  游戏设计语言跟灰神此前搞得游戏还是有传承性的。

  给董佳琪的感觉是,《T-rex'sJourney》这款游戏类型上有点像林灰以前搞得像素鸟。

  从风格角度出发《FLAPPYBIRD》和“恐龙小游戏”此二者风格上都是极简风格。

  所不同的是《T-rex'sJourney》这款游戏上手难度明显要比像素鸟低很多。

  当然了这种就难度的感知而言仅仅是基于董佳琪的游戏水平而言。

  要是对于一些游戏大佬,董佳琪没感觉那些高玩在玩像素鸟和恐龙小游戏这两个游戏的时候有啥太大区别。

  抛开操作难度,从设计路线上来说,董佳琪的感觉是《T-rex'sJourney》这款游戏就是林灰在吸取了像素鸟的一些经验之后,反其道而行之搞出的一款游戏,或者说《T-rex'sJourney》这款游戏是灰神在像素鸟之前搞得一款游戏,只是拖到现在才发出来而已。

  但不管怎么说,毫无疑问,《T-rex'sJourney》这款游戏终归是有着浓重的个人风格。

  这样有着很明显灰神风格的游戏,加上灰神现在的名气加持,想不成功都很难。

  毕竟人的行为或多或少都有一定的惯性。

  很多时候“下意识”使然,人们会做出的决定恐怕当时就连当事人个体都不甚清楚。

  当玩家们习惯了关注GRAYFOREST之后。

  那么GRAYFOREST搞出来的游戏自然第一时间就会被玩家翻牌子。

  这份“宠幸”在一个游戏正常的运作周期里所起到的作用是至关重要的。

  一个没啥名声的开发者搞出来的游戏即便是很优秀。

  也需要一个不短的时间来积聚话题度发酵口碑从而形成热度。

  而GRAYFOREST搞出的游戏则不用经过这段漫长时间的等待。

  在灰神本人拥有大量游戏玩家拥护的情况下。

  灰神搞出来的游戏话题度的形成以及话题的发酵几乎都是瞬间形成的。

  事实上也正是如此,《T-rex'sJourney》这款游戏的话题度成型的很快,热度兴起的也很快。

  在话题度和热度迅速成型的情况下,又会形成正反馈来促进游戏的销售,从而形成游戏爆火的局面。

  ……

  事实也正是如此,通过一些海外游戏分析平台提供的数据。

  董佳琪得知《T-rex'sJourney》这款GRAYFOREST鼓捣出的小游戏首日内有效下载已然突破八百万次了。

  而这个所谓的八百万次下载还仅仅只是保守数据,董佳琪感觉实际数据可能比这还要夸张。

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