第277章 不出预料的成功_穿越:2014
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第277章 不出预料的成功

  第277章不出预料的成功

  林灰不知道黄静为什么会突然提到了他此前开发的小游戏里角色的种类。

  莫非出错了么?不可能的,为了避免因为两个时空的不同而导致了一些极其致命的错误,林灰还是通过各种渠道恶补了一下相关的资料的,据林灰了解,这个时空也是存在着霸王龙这种大型兽脚类恐龙的,而且这个时空的君王暴龙种名所对应的英文词汇Tyrannosaurusrex和前世也一模一样,最关键的是这个时空的君王暴龙同样是在在白垩纪﹣古近纪灭绝事件里灭绝的。这也是林灰敢于将前世这个游戏进行照搬的原因,毕竟即便是将恐龙小游戏这款前世的游戏搬过来,在两个游戏相应的故事背景几乎完全没变化的情况下,林灰也不需要再额外进行什么调整。

  黄静现在为什么又突然提到游戏的定价又说了游戏角色,莫非是林灰此前忽略了什么吗?

  只听黄静解释道:“因为在《侏罗纪公园》和《侏罗纪世界》系列的小说、电影和电子游戏中霸王龙都是担任了最主要的恐龙角色,另外在各种儿童读物、博物馆展品中,霸王龙也基本是提及“恐龙”这一概念时,必定会出场介绍的经典恐龙形象。在这种情况下,君王暴龙或者说霸王龙其实是漂亮国里“现代恐龙文化”和“美国恐龙化石”中最具代表性、最知名的恐龙之一。可以说在海外将游戏角色搞成霸王龙是自带一定的IP热度的,在这种游戏角色自带热度而且你又有相当之高名气的情况下我觉得你完全可以将定价适当提高一些,就算是提高到3美元这样的价位也照样会有大量拥护者为这款游戏买单的。”

  听了这话林灰若有所思的点点头,得到了林灰的认可,黄静接着道:“另外我觉得你可以直接将游戏的名称改为英文缩写,毕竟‘T-Rex’的发音和书写比全名更顺口,流传也更广”

  黄静说的这些林灰此前还真没想到,至于为什么没想到,无非是因为文化背景的差异吧,这件小事也提示林灰以后要想更好的搞游戏出海,一定要文化先行,毕竟知己知彼方能百战不殆,就事论事的话,黄静现在给出的提议确实有道理。

  林灰虽然对于其所拥有的技术很自信,但林灰对于有道理的意见还是能够虚心接纳的,更何况此前黄静对于SouthWindPro这款软件提出的建议已经让林灰赚得盆满钵满了,因此这次林灰也没迟疑太久,稍加思索就接纳了黄静提出的意见,和黄静结束了通话之后,林灰将此前搞得软件进行了相应的修改,游戏的名称让林灰改成了《T-REX'sJourney》,价格则改为了3美元。(当然因为各种银行卡优惠之类的东西,海外用户看到的实际定价应该是美元,税费额外计。)

  尽管黄静刚才说得很有道理,不过林灰还是觉得将这样一个内容略单调的游戏搞成3美元稍稍有点虚,还是要在原来游戏基础上略微调整一下,不过像“恐龙小游戏”这样一个内涵已经是相当丰富的游戏林灰也不可能进行太大的修改,在恐龙小游戏前世已经相当成熟的情况下,过大幅度的修改很可能破坏游戏本身的内涵。

  考虑到此前搞得小游戏的成功经验,林灰最终只是将游戏中的提示语全部替换成更加文艺有格调的一些说法罢了。

  比如说原本的小恐龙撞到障碍物后达到一个分数的时候只会显示相应的得分。

  现在显示的得分的同时,还会顺带着显示:“伱已经在这个星球里独自踏上旅程XX年了。”

  当然了一款对应于海外的游戏,这只是对应的中文,相应的英文肯定要换成更符合歪果仁习惯的说法。

  这种调整也算不上说什么什么林灰新加入的设定,因为《恐龙游戏》中,小恐龙会在黑白色调的沙漠场景中持续从左往右移动,玩家则需要操控恐龙跳起或蹲下以躲避仙人掌、无齿翼龙等障碍物,玩家可以按下SPACE、↑或在移动设备上点击小恐龙使小恐龙跳起;按↓则可让其蹲下,恐龙移动速度会随着时间推进而逐渐加快,直至小恐龙撞到障碍物使游戏结束,当玩家累积约700分之后,游戏场景会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替,云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等,并随游戏进行而在白天和黑夜两个场景之间切换。玩家需要连续游玩1700万年(游戏内时间)才能达到游戏所设计的最高分数。之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种)于地球上存在的时间,也就是说原本游戏在设计的时候就是与现实中恐龙在这个星球上存在的时长相对应,玩家单次玩游戏的时间也跟恐龙旅行时间相对应。

  甚至可以说原本游戏中霸王龙旅行的时间是跟游戏背景契合的一条暗线。

  只不过因为一般情况下人们更在意分数,而忽视了这条暗线,当然因为当初的恐龙小游戏并不是专门作为游戏设计的,所以这个暗线也可能是被刻意被开发人员埋藏起来的。

  而林灰现在要做的事情就是将这条暗线给较为明朗化,使得人们能注意到这个游戏背后的设计理念。

  很快林灰就完成了相应的调整。

  另外林灰对调整后这款单调的游戏增加一个排行榜功能,当然这个排行榜不是分数排行榜。

  毕竟无论最后怎么玩,所能达到最高分数都是一样的,这个排行榜只是按照实现最高分的顺序来进行排列的榜单。

  将游戏进行修改之后林灰便再度将这款游戏进行了上传。

  之后很快就通过了审核。

  林灰搞了个海外的账号发现已然能搜到《T-rex'sJourney》这款游戏了。

  至于评级则是4+,基本上人畜无害的分类了。

  《T-rex'sJourney》这个游戏上线的时候林灰这次照旧是勾选了蘋淉平台独占,独占期6个月。

  选择蘋淉独占之后,按照先前和蘋淉方面协定的条款。

  林灰将自动就拥有了85%的保底分成。

  虽然即便是不选择蘋淉平台独占,以林灰现在超凡开发者的身份林灰也照样是拥有80%的保底分成的。

  但像“恐龙小游戏”这样一个曾经无比火热的游戏,其潜力是巨大的,林灰估计最终营收额很可能达到上千万美元的级别。

  这种情况下,即便是1个百分点也意味着不小的一笔财富,更何况是5个百分点了。

  至于说林灰新游发布又又又一次选择了iOS平台独占,是不是对安卓用户太不友好了?

  不存在的!

  好多人可能是不理解“盗版猖獗”这几个字所表达的含意。

  事实就是即便是林灰就安卓平台没专门开发过任何一款游戏。

  也几乎不影响安卓用户玩林灰原创的游戏。

  就比如说此前不久林灰搞得几款游戏吧,除了《HILLCLIMBRACING》这款游戏因为林灰用了一些先进的设计理念和比较另类的开发技术以至于而目前为止还没有出现跟风者之外,像林灰此前搞得另外几款小游戏,无论是《人生重开模拟器》《2048》抑或是《FLAPPYBIRD》这些游戏基本上早就被破了。

  很多技术人员虽然你叫他开发游戏他未必搞得出来,但别人开发的游戏基本上从旁边打眼一过,很快就能给你搞出个差不多的。

  尤其是在我國,我國搞原创独立游戏开发的技术人员凤毛麟角,但这类自带写轮眼(能打眼一过搞出差不多)的技术人员却比比皆是,逆向工程很牛逼,却搞不出来什么属于自己原创的,不知道这算不算是一种反讽。

  具体到游戏上,被破解之后的游戏很多时候会被这些技术上的跟风者略微改头换面重新发出去。

  这还得是有点良心的开发者。

  而有的猖獗的盗版者甚至改都不改直接往外发。

  最离谱的是这种盗版之后的应用并不是偷偷摸摸的搞个APK弄到什么野鸡网站上。

  而是直接堂而皇之地往一些手机厂商的应用商店里面传。

  偏偏有的手机厂商对于这些应用也是几乎毫无甄别就直接照单全收了。

  为什么毫无甄别归根结底还是因为这类厂商在选择性无视这种行为、甚至是纵容和默许类似的行为。

  至于为什么如此呢?毕竟一个个手机厂商夸下的海口——对标蘋淉。

  不仅仅是普通的对标,而且是全方位的对标,不光硬件看齐,应用商店也要看齐蘋淉。

  这种情况下手机厂商搞的应用商店也需要成长的。

  偏偏应用市场的成长不是一朝一夕的事情,于是乎应用质量短期搞不上去,那就先搞定应用规模,应用规模一定是要有的。

  在应用质量不够就只能应用数量来凑的情况下,自然是什么阿猫阿狗应用都往里面放。

  这种行为助长了盗版的猖獗。

  而以上还只是盗版猖獗的一个原因,除此之外还有很多原因。

  前世盗版问题就相当严重,林灰还以为这个时空能稍稍好点,看来,还真是太乐观了。

  无论哪个时空,盗版问题都很猖獗。

  甚至是林灰感觉涉及到盗版已然形成了相当完整的产业链。

  但盗版问题产业链即便是再完整,归根到底这玩意也是灰色产业甚至是黑色产业。

  纵然这种肆无忌惮且猖獗的盗版行为林灰暂时没兴趣死磕。

  但终有一天林灰一定会从根本上杜绝这种现象。

  另外,还是那句话,以林灰现有的火箭般的成长速度,现在这些人敢肆无忌惮地盗版,林灰姑且看看等等到他牛掰到一定地步之后,这些人将来还有没有胆量继续盗版。

  未来可期!

  因为林灰勾选了蘋淉平台独占协议,当林灰将《T-rex'sJourney》这个游戏上线之后。

  林灰发现和《HillClimbRacing》上线之后的待遇差不多。

  林灰注意到在twitter、ins这样的大的社交平台出现了很多关于《T-rex'sJourney》的定向推广以及搜索栏默认搜索。

  默认搜索即用户什么都不用输入,一点击搜索就可以跳转到《T-rex'sJourney》相关话题。

  当然林灰被告知,因为一些其余的推广内容,这次的定向推广虽然能持续一段时间。

  但搜索栏默认搜索只能维持两个小时的时间。

  不过能做到这个份上林灰也可以了。

  林灰现在在游戏领域的号召地位虽然依然比不过杰.伦发新歌时对歌迷那种号召力度。

  但也不会差太多。

  至少林灰觉得,在很多宣传手段推波助澜下新游能迅速形成一定的热度还是问题不大的。

  总之,林灰相信其现在的号召力。

  毕竟林灰GRAYFOREST这个身份,很多时候都是自带热度的。

  事实也正如林灰所估计的那样,林灰陆陆续续收到了很多来自个人开发者后台的一系列通知:

  “尊敬的开发者您好,您开发的游戏《T-rex'sJourney》已入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

  “……”

  “尊敬的开发者您好,您开发的游戏已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接……”

  “恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《T-rex'sJourney》目前已成功突破五百万次(有效)下载。”

  看着这一系列消息,林灰知道他又一次邂逅了成功。

  不出预料的成功。

  ……

  此前林灰搞得《HillClimbRacing》,虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。

  像这样的免费游戏衡量游戏的收入时候要看诸如日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类很多数据。

  《T-rex'sJourney》则不同,这是一款买断制游戏的话。

  对于这样的游戏林灰只需要关注有效下载量就可以大致知道收入大致情况了。

  现在既然海外有效下载已然是突破五百万次,那么林灰的分成绝对也是一笔不菲的数字了。

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